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28 de noviembre de 2011

Guía Machinarium


El juego comienza directamente, sin introducción alguna, aunque el primer capítulo ya nos puede servir de introducción porque aprendemos cómo manejar a Josef, un habitante que ha sido desechado por la sociedad en la que vivía, descuartizado y lanzado al vertedero de basuras, le falta un brazo, la cabeza y una pierna. Josef puede expandirse (hacerse más alto o encogerse, eso según la necesidad del momento). Una preciosa y encantadora aventura amateur que nos llega al fondo de nuestra parte más romántica. Durante el juego no oirás ni una sola palabra, algún gruñido que otro, pero sin diálogos. Estos se producen a través de una comunicación telepática en forma de “bocadillos”  donde se expresan los deseos de los seres metálicos.
Este es uno de esos juegos en los que una no se cansa nunca de jugar, que te metes tanto en el papel del protagonista, que disfrutas tanto de él y de todo el juego, que una desearía que nunca se acabase. Pero esto no quiere decir que el juego sea fácil, ni mucho menos, tiene algunos puzzles que se las traen, algunos dan hasta dolor de cabeza de tanto pensar, pero es una delicia vivir la aventura de Josef, que  quiere rescatar a su amada a cualquier precio y está dispuesto a todo. Singularmente atractiva, muy aditiva y bella desde el propio comienzo hasta el final. Este juego es uno de esos imprescindibles para todo buen amante de las aventuras gráficas. Se merece un 10 y su nota mínima debe de ser 9, aunque yo le otorgo el 10 por lo que he disfrutado, por lo ingenioso que resulta y lo bien hecho que está. Felicidades a Amanita design por una joya tan hermosa.
Un consejo antes de comenzar. Cada pantalla es un puzzle que va en aumento progresivamente, solo hay seis espacios para guardar, pero pueden sobre escribirse, así que mi recomendación es que cada pantalla que paséis, hagáis una salvaguarda, que nunca se sabe, especialmente en aquellos lugares en los que los puzzles se vuelven enrevesados y haya que recomenzar, es más fácil cargar una partida guardada con anterioridad que tener que rehacer todo el camino recorrido sin haber guardado.

 

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